Les Mystères des Terres de l'Exil intègre les mods TERPO et MTERP
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Re: Les réparations

le Mar 21 Nov - 3:52
Bonsoir !

Personnellement j'envisage les kits avec bienveillance, cependant, il y a une condition.

En fait, j'ai envisagé les kits comme étant un palliatif à l'absence d'un armurier ou d'un forgeron ig pour des raisons irl. De sorte que le village / clan peut survivre à la vie quotidienne en jeu, grâce à la réparation fournit par les kits.
De sorte que ça permet d’éviter les problèmes de gameplay mais pas pour des raisons rp. Si le forgeron n'est pas présent pour des raisons rp, tant pis, mais s’il n'est pas là pour des problèmes irl c'est dommage qu'en rp/ig le personnage ne fasse pas son boulot.

En tout cas, je les envisage comme cela, qu’en pensez-vous ?
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Re: Les réparations

le Mar 21 Nov - 10:02
Je répondrai qu'il y a désormais à nouveau plusieurs forgerons. De même pour les armuriers. Donc pour ainsi dire toujours un IG .  Ainsi, si bonne entente entre les clans, ça n'est pas compliqué d'aller demander un affutage de lame à l'artisan des voisins. Et si l'entente n'est pas forcément au beau fixe, n'oublions pas que le marchandage est roi... Ainsi, en y mettant le prix, la négociation devrait pouvoir trouver un aboutissement satisfaisant les deux partis.
Provoquant le RP, ce qui est la finalité du serveur...

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Re: Les réparations

le Jeu 23 Nov - 1:35
faites ce que vous voulez je dirais. je sais que mon perso a 0 intéret ou capacité a utiliser cela. a la limite, recoudre ses tenue vue que couturier mais hormis ca..
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