Les Mystères des Terres de l'Exil intègre les mods TERPO et MTERP
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Date d'inscription : 25/04/2017
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Identité du personnage
Nom du personnage: Vigdis
Métier (TERPO): Forgeron
Métier RP: Soigneur
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Métiers MTERP

le Dim 20 Aoû - 15:47
Liste des recettes par métier


Survivant
Recette accessible à tous - niveau 1


  • Ficelle
  • Torche improvisée
  • Outre étanche
  • Torche
  • Pioche en pierre
  • Hachette en pierre
  • Marteau de réparation
  • Masse en pierre
  • Brise-crane en pierre
  • Bouclier en bois
  • Pique en pierre
  • Épée en pierre
  • Dague en pierre
  • Tunique grossières
  • Bandes de main grossières
  • Jambières grossières
  • Bandes de pied grossières
  • Lit pliant
  • Paillasse en peau
  • Paillasse en fibres
  • Pointe
  • Palissade simple
  • Banc en bois
  • Grande torche
  • Caisse en bois
  • Feu de camp
  • Grand feu
  • Grand feu de camp
  • Massue
  • Liens en fibre
  • Rôti déchiqueté
  • Steak grillé
  • Cuissot rôti
  • Simple Shelter
  • Gruau
  • Cooked Fish
  • Cooked Savory Fish
  • Cooked Exotic Fish
  • Cooked Shellfish
  • Cooked Savory Shellfish
  • Cooked Exotic Shellfish



Alchimiste

T1 (coût : 1 point)

  • Essence luisante
  • Bâtonnet luisant
  • les 4 Chandelle


T2 (coût : 1 point)

  • Poudre du dragon
  • Orbe de graisse
  • Orbe de feu démoniaque
  • Orbe d'eau
  • Orbe de gaz
  • Gemme de radium
  • Feu d'acier
  • Fiole de respiration sous l'eau
  • Fiole de poison alimentaire
  • Bandage curatif


T3 (coût : 4 points)

  • Fiole violette qui soigne tout les maux
  • Jarre explosif
  • Mine a gaz
  • Mine
  • Déluge de feu infernal (munition du trébucher)
  • Bandage apaisants



Armurier

T1 (coût : 1 point)

  • Toute l'armure légere (et de quoi les faire)
  • Établi d'armurier
  • Targe en bois


T2 (coût : 1 point)

  • Toute l'armure intermédiaire et l'armure de froid (et de quoi les faire)
  • Targe en fer
  • Liens en cuir (pour capturer les esclaves)
  • Tablier en cuir
  • Gants de travail en cuir


T3 (coût : 4 points)

  • Toute l'armure lourde et l'armure Vanir (et de quoi les faire)
  • Écu en acier
  • Bouclier ancien
  • Bouclier stygien
  • Gilet de la main noire
  • Pantalon de la main noire
  • Masque filtrant


T4 (coût : 4 points)

  • Toute l'armure Armure en acier trempé et armure en acier météore  (et de quoi les faire)
  • Grand bouclier
  • Grand bouclier en acier météore



Forgeron

T1 (coût : 1 point)

  • Barre de fer
  • Moule a fiole en verre
  • Pioche en fer
  • Hachette en fer
  • Masse en fer
  • Epee large en fer
  • Poignard en fer
  • Etablie de forgeron
  • Chaudron pour l'alchimiste
  • Boucle d'oreille Zamorian
  • Bracelet Zamorian
  • Bracelet de pieds Zamorian
  • Torche protégée
  • Chaudron (deco)
  • 3 Bol en fer
  • Brasero en fer
  • 2 Pichets en fer
  • Tasse en fer
  • Chope en fer
  • 2 plat en fer


T2 (coût : 1 point)

  • Barre d'acier
  • Renfort en fer
  • Lanterne (qui n'a qu'une skin de torche)
  • Pioche en acier
  • Hachette en acier
  • Marteau de guerre en fer
  • Lance en fer
  • Khépesh Stygien
  • Hache en fer
  • Javelot
  • Hache de lancer
  • Brasero stygien
  • Torche a fixation
  • Lanterne mural
  • Bougeoir
  • Bol en fer
  • Broc en fer
  • Chaudron en fer (decoration)
  • Mortier
  • Poêle en fer
  • Gong
  • Piège a jambe en fer
  • 2 Urnes stygienne
  • Théière
  • Brasero mural



T3 (coût : 4 points)

  • Renfort en acier
  • Hache piolet
  • Marteau de guerre en acier
  • Marteau de guerre ancien
  • Masse en acier
  • Trident en acier
  • Khépesh ancien
  • Sabre d'abordage
  • Falcata
  • Epée longue
  • Hache d'armes cimmerienne
  • Lance Stygienne
  • Poignard en acier
  • Coffre
  • Liens en chaînes (pour capturer les esclaves)


T4 (coût : 4 points)

  • Dague en acier trempé
  • 2 Epée en acier trempé
  • Marteau en acier trempé
  • Hachette en acier trempé
  • Pioche en acier trempé
  • Hache de jet en acier trempé
  • Dague en acier météore
  • Epée en acier météore
  • Marteau en acier météore
  • Hachette en acier météore
  • Pioche en acier météore
  • Hache de jet en acier météore



Bâtisseur

T1 (coût : 1 point)

  • Tout morceau des bâtiment en grès
  • Fiole en verre
  • 17 objet de deco (tasse/assiette/corne a boire)
  • Brique
  • Fourneau
  • 4 Amphores en terre cuite


T2 (coût : 1 point)

  • Tout morceau des bâtiment en briques et en bois
  • Des barreau de prison
  • Puits
  • Une torche mural
  • Dalle en pierre (table)
  • 2 Jarre en céramique
  • Cheminée et âtre
  • 2 Brasero stygien


T3 (coût : 4 points)

  • Tout morceau des bâtiment en pierre renfoncées et en glace noire
  • Grand puits
  • Trône de pierre
  • Jarre en céramique ornée
  • Consolidant pour la pierre et brique durcie



Ingénieur

T1 (coût : 1 point)

  • Arbalète
  • Carreau en pierre
  • Petite roue de la souffrance


T2 (coût : 1 point)

  • Trébuchet
  • Roue de la souffrance
  • Brique
  • Planche de bois


T3 (coût : 4 points)

  • Arbalète lourde
  • Carreau de feu
  • Carreau rasoir
  • Carreau en acier météore
  • Carreau en acier trempé
  • Chaudron de siège
  • Grande roue de la souffrance
  • Point levis
  • Monte charge (vertical et horizontal)



Prêtre

T1 (coût : 1 point)

Mitra

  • Autel de Mitra
  • Ankh de Mitra
  • Ambroisie


Set

  • Sépulcre de set
  • Poignard rituel de Set
  • Antidote de Set
  • Idole en forme de serpent
  • Drapeau stygien
  • Petite bannière


Yog

  • Fosse de Yog
  • Tranchoir de Yog
  • Chair purifiée


Ymir

  • Autel de Ymir
  • Hache de glace (outil)
  • Glace
  • Feche de glace
  • Carreau de glace


T2 (coût : 3 points)

Mitra

  • Statue de rafraîchissement
  • Tenue de prêtre de Mitra


Set

  • Bouclier de set
  • Tenue de prêtre de Set
  • Fleche serpent
  • Brasero de Set
  • Bannière intermédiaire


Yog

  • Lance en os Yoggite


Ymir

  • Statue d'Ymir
  • Tenue de prêtre d'Ymir



T3 (coût : 4 points)

Mitra

  • Epee phenix
  • Statue de Clarté
  • Festin de Mitra


Set

  • Epee Serpent
  • Grande Bannière
  • Festin de Set



Yog

  • Masse de Yog
  • Masque de Yog
  • Festin de Yog


Ymir

  • Glace noire
  • Crack glacier (hache de guerre)
  • Festin d'Ymir




Natif

T1 (coût : 1 point)

  • Bouclier en os
  • Hache Darfari
  • Tenu Darfari
  • Tente


T2 (coût : 3 points)

  • Gourdin darfari
  • Epée darfari
  • Tenu des Hyene
  • Grande palissade
  • Carillon darfari
  • Tam-tam
  • 3 type Crâne empalé
  • Petit squelette décoratif


T3 (coût : 4 points)

  • Dague, Épée, flèche et carreau des Abysses
  • Tenu reptilienne
  • Grand carillon darfari



Couturier

T1 (coût : 1 point)

  • Soie
  • 4 Oreillers
  • Jupe et haut de la tenu de Zamorian
  • Pagne
  • Cache seins
  • Jatte décorative


T2 (coût : 1 point)

  • Toute les teinture de base
  • Tenu Shemite
  • Tenu Stygienne
  • 4 Tapis
  • 2 Tapisserie



T3 (coût : 4 point)


  • La teinture claire et foncé
  • Tenu des chasseur de relique
  • Grand tapis



Tanneur


T1 (coût : 1 point)

  • Cuir
  • Planche de bois
  • Étirement de peau
  • Lit
  • 3 Tables
  • 2 Chaise
  • Panneau en bois
  • Panneau mural
  • Bol en bois
  • Trophée
  • Établie de charpentier
  • Tannerie
  • Arc de chasse
  • Fleche en pierre
  • Cible de tir a l'arc
  • Vaisselier
  • Tambour stygien
  • 3 Bol en bois


T2 (coût : 1 point)

  • Cuir épais
  • Arc Hyrkanien
  • Fleche de fer
  • Table
  • Grande palissade
  • 3 Tabouret
  • Banc en bois
  • Tapie de peau
  • Bol en bois
  • Chope en bois
  • 3 Tonneaux
  • Etagére
  • Cor
  • Grand coffre
  • Piége a pointes
  • Piege a jambe en bois
  • Trophée
  • Liens en peau (pour capturer les esclaves)
  • Liens en cuir (pour capturer les esclaves)
  • Auvent
  • Lit Stygien
  • Grand lit Stygien


T3 (coût : 4 points)

  • Arc ancien
  • Fleche de feu
  • Lit double
  • Table
  • Chaise
  • Carreau rasoir
  • Fléche en acier météore
  • Fléche en acier trempé



Cuisinier


T1 (coût : 1 point)

  • La nourriture et tout les outils pour la faire


T2 (coût : 1 point)

  • L'alcool et tout les outils pour la faire


T3 (coût : 1 point)

  • Ruche améliorée
  • Boite de conservation améliorée

_________________
"En règle générale, les hommes civilisés sont plus malpolis que les sauvages car ils savent qu'ils peuvent se montrer grossiers sans se faire fendre le crâne pour autant."
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