Les Mystères des Terres de l'Exil intègre les mods TERPO et MTERP
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Pour ou contre la Remise A Zero.

16 - 73%
6 - 27%
 
Total des votes: 22
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 22:29
Je plussois, comme je pense que les esclaves pj ne seront pas armé sauf s'ils font leur preuve et encore moins en armure.

Ceci dit le truc transitoire sera ou? on va encore etre split partout? J'avoue ne pas trop saisir l'idée
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 22:31
Il n'y aura pas un lieu transitoire, les survivants en sortant du désert ne vont pas se retrouver comme les meilleurs amis du monde. Les gens se poseront au bord du fleuve à la sortie du désert, le temps de reprendre leurs esprits et de se préparer à voyager pour trouver un endroit où s'installer. Certains s'allieront, d'autres non.
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 22:48
@Ardias a écrit:Je rebondit sur la question du guerrier. Être récolteur ne demande pas de pré-requis. De plus en fonction des orientations des limitations de stuff sont prévus. Par exemple inutile pour un archer ou un assassin ou encore un tanneur d'être en plaque pour son armure ... . le guerrier lui peut légitiment la revendiquer.

J'ose espérer que cela fait apeller au bon sens commun.

Parfois c'est bien d'écrire les choses malgré tout ! Je suis content que les guerriers "purs" aient quelques avantages eux aussi Smile
Après tout on va pas demander à un artisan d'être capable de traverser la carte tout en étant capable de massacrer des hordes d'ennemis, il saura se débrouiller, contourner...Mais avec un "vrai" guerrier, peut être que ce sera plus simple, peut être que le guerrier saura se défaire d'une bande de Darfari parce-qu'il a des compétences martiales plus développées que celles d'un artisan.
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 22:56
Rapellons nous que le guerrier pur n'as de sens qu'en combats. En dehors il est utile mais sans être un artisant. Un guerrier pur n'aura sans doute gameplay parlant en dehors de son stuff aucun avantage mais RP parlant il sera plus apte a faire face a certain danger.
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:09
Quand pourrons nous commencer nos nouvelles fiche de perso et bg?
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:18
@Ardias a écrit:Rapellons nous que le guerrier pur n'as de sens qu'en combats. En dehors il est utile mais sans être un artisant. Un guerrier pur n'aura sans doute gameplay parlant en dehors de son stuff aucun avantage mais RP parlant il sera plus apte a faire face a certain danger.

Il n'y a qu'avec de l'équipement supérieur qu'on pourra véritablement noté la différence de manière gameplay et ça peut être cool !
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:24
Vous pourrez refaire vos fiches de perso quand le nouveau modèle sera là une fois le vote achever si il se fini en faveur du RaZ
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Identité du personnage
Nom du personnage: Sothis
Métier (TERPO): Prêtre de Set
Métier RP: Esclavagiste
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:26
Après avoir tout lu, j'apporte quelques une de mes réflexions ici. Certains points, il me semble, n'ont pas encore été soulevés. Navré pour les pavés, mais je pense que ça pourrait intéresser/guider les réflexions tant d'un point de vue de la cohérence que du RP qui s'ensuivra. Mon principal "soucis" dans les points développés par le staff est celui de la nécessité de choisir une profession/spécialisation.

° Le jeu est en early access, et beaucoup de choses vont être implémentées au fur et à mesure, notamment dans les compétences de craft. Cela veut nécessairement dire que les choix seront plus restrictifs (et ce n'est pas plus mal) pour les joueurs. Est-ce que ça ne voudra pas dire qu'il faudra faire un autre wipe lorsque le jeu sera plus avancé ? Ou même des wipe réguliers à mesure que le jeu va implémenter de nouvelles catégories de savoirs-faire pour les joueurs ?

° Nous sommes dans un jeu de survie, la polyvalence des personnages est une clé de leur succès. Par ailleurs, il n y a qu'a voir le nombre assez important de "carrières" de ce brave Conan pour remarquer que c'est tout à fait dans la thématique de l'univers, d'un point de vue RP, que de s'adapter aux circonstances et d'apprendre "sur le tas" des choses pouvant s'avérer au final assez techniques. J'ai peur qu'une spécialisation trop intense des personnages enlève une liberté qui soit au cœur de la vie à l'âge Hyborien. Je serais plutôt pour que le choix de carrière RP et de spécialisation se fasse après une période d'immersion dans le jeu plutôt qu'à la création, et donc finalement au gré des opportunités (ou qu'au moins le choix soit laissé aux joueurs qui veulent jouer un "aventurier" au sens large du terme, donc quelqu'un qui s'adapte face à l'adversité).

° Nous sommes en des âges reculés, proches d'une période préhistorique (surtout si on s'en réfère aux conditions de vie très précaires de nos personnages) et la spécialisation est très loin d'être la norme dans ce genre de cadre. Même s'il peut y avoir des gens plus débrouillards dans un domaine que dans d'autres, la notion même de profession n'arrive qu'avec la civilisation. On dit bien que le plus vieux métier du monde est celui de prostituée, le second celui de mercenaire. Cela transcrit trois choses :

- Ethnologiquement parlant, les bases d'une civilisation qui se développent semblent pousser plus ou moins les populations dans trois grandes catégories initiales, qui sont l'origine des "professions" : les producteurs, les défenseurs, et les mystiques. C'est une constante civilisationnelle, mais elle est issue de processus qui prennent du temps et n'arrive qu'après que les groupes n'arrivent à dégager un surplus alimentaire permettant de nourrir les personnes qui ne produisent pas. Vous l'aurez remarqué, pour l'instant, l'agriculture n'existe pas dans le jeu, donc en toute logique, ces limites devraient être assez floues tout du moins dans le cadre des Terres de l'Exil.

- Les métiers sont quelque chose d'annexe, qui répondent à autre chose qu'un besoin vital. Ils apportent un "plus" qui n'est pas strictement nécessaire à la survie : Pour reprendre les exemples, dans le cas de la prostitution, du "confort de vie" ou du "divertissement", et dans le cas du mercenariat, la possibilité de mener la guerre / de se défendre contre ceux qui la mènent. Ils sont certes importants, et surtout pour la guerre, peuvent être les précurseurs de l'amélioration des conditions de vie de celui qui la mène (obtention de ressources, de territoires, obtention de tributs, de vassaux, etc ...) mais ne participent pas directement à la survie.

- La plupart des gens à ce genre d'époques ne "gagnent" pas leur vie en vendant leur travail, ils préservent leur existence en mettant à profit leurs compétences pour leur propre bien, ou celui du groupe, en récoltant directement les fruits de leur labeur en "capital survie" (Chasser pour tromper la faim, tisser pour tromper le froid... Etc). Les aptitudes ne répondent principalement qu'aux conditions physiques de l'individu, ce qui fait que la principale démarcation entre les tâches va être celle du sexe et de l'âge. Ce n'est que lorsque les besoins sont satisfaits et assurés qu'ils sont disposés à effectuer d'autres tâches (traditionnellement, le bon chasseur/cueilleur pourra ainsi peu à peu muter en tanneur improvisé grâce à son habitude à traiter la viande et les chairs des animaux, ou même en guerrier correct, par exemple grâce à son habileté avec certaines armes...)


Ce que je souhaitais souligner c'est que la notion même de profession est à la fois ambiguë et quelque peu anachronique (ou du moins, pas adaptée aux terres de l'Exil). Qu'est ce qui est une profession, et qu'est ce qui n'en est pas ? Qu'est ce que cela apporterait réellement d'imposer une spécialisation dès le début ? Certes, si je veux jouer un prêtre de Set qui vient de Stygie, qui est une civilisation florissante et développée, je suis dans la catégorie des mystiques dans ma conception des choses, et donc je ne devrais pas avoir à produire où à me battre, mais les circonstances de la survie dans les terres de l'exil ne devraient-elles pas permettre aux PJs de se diversifier, et de "retourner aux sources" ? Si l'on joue le RP jusqu'au bout ça voudrait dire que les guerriers/défenseurs qui arrivent ici ont le plus de chance de survie à court terme, mais que, comme ils ne savent pas produire durablement ils vont péricliter. Les producteurs eux, risquent de ne pas avoir le temps ou l'opportunité de se développer convenablement quand bien même ils aient le savoir-faire relatif et les connaissances pour produire certaines choses, fautes de capacités à se défendre convenablement. Quant à la catégorie des mystiques, comme elle ne "produit" rien, et que la guidance spirituelle n'est clairement pas une priorité dans les bases de la survie (même si c'est important dans toute civilisation qui se respecte) ils devraient mourir les premiers.

Vous allez me trouver tatillon mais si la cohérence doit l'emporter sur le plaisir de jeu, et qu'on doive tous se choisir une spécialisation d'entrée de jeu, partons du postulat que 90 % des PJs devraient mourir dans les premiers jours d'arrivée dans les Terres de l'Exil.

Après dans l'absolu, je ne suis pas contre un wipe (bien que je préfèrerais un bouleversement sur des bases RP) mais j'ai peu qu'il soit un peu prématuré et que de nouveaux soucis se présentent au fur et à mesure que le jeu se développera et que du contenu additionnel sera implémenté.

MesDeuxCentimes ! Smile

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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:35
La raison du raz n'est pas la gestion des compétences des joueurs. Je t'invite a revoir le premier post du sujet.

Il n'as rien a voir avec les metier. Simplement un choix de direction plus stricte et restrictif car de toute évidence les joueurs pour un certains nombres ne sont pas capable de répondre aux attentes que nous avions.

Nous avons laisser la libérer aux joueurs et ils en ont abuser. C'est pourquoi cette nouvelle version qui a pour but de perdurer est plus encadrer sans forcément être beaucoup plus restrictive.
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Re: Vote pour le serveur

le Dim 26 Fév - 23:35
Je vais jouer un mystique, mais comme tout survivant en milieu hostile je vais faire quelque chose de mes mains, être un Prêtre de Set ne fait pas de toi un incapable, bien loin de là. Ceci en contrepartie de la défense de quelqu'un qui saurait m'accepter comme allié et qui me reconnaîtrait comme confrère par ma religion, ou mon peuple. Je ne suis pas à l'abri de mourir sur la route de cette rencontre. Mais tout ça pour dire que nous aurons tous des faiblesses et des forces. A nous de savoir comment les exploiter IRP.
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