Les Mystères des Terres de l'Exil intègre son mod MTERP
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[Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Sam 3 Fév - 14:58
Avantages
Certaines parties n’étaient pas visibles durant la vidéo, j’ai fait ce que je pouvais (les manques sont indiqués par le très équivoque : ?) . La traduction est aussi juste que possible, quoique moche.

Bonus : Les peintures de guerre vont donner des points supplémentaires (3?) dans une carac particulière pour permettre de débloquer certains avantages.
Certaines améliorations d'armure devrait permettre également de débloquer certains avantages. (Mais apparemment, ils avaient pas l'air très sûr d'eux là-dessus).

Un avantage se débloque tous les 10 points de carac.

Force
10 – Gros bras : Chaque coup de matraque inflige 100% de dégâts supplémentaires
20 – Du sel sur la blessure : vous infligez désormais 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par des effets négatifs (c'est-à-dire paralysie, estropie, saignement, blessures)
30 - Tranche et Emince : Chaque attaque légère inflige 10% de dégâts supplémentaires
40 - Frappes brutales : Chaque attaque lourde inflige 25% de dégâts en plus
50 - Berserker fou de sang : Chaque fois que vos points de vie tombent en dessous de 25%, vous infligez 50% de dégâts de mêlée en plus.

Agilité
10 – Endurance de Fer : Le Sprint utilise 25% moins d'endurance
20 – Comme un chat : Les dégâts de chute sont réduits de moitié
30 - Saut sans effort : Sauter ne coûte plus d'endurance
40 – « Anguille> : Esquiver/Parer coûte 25% moins d'endurance
50 – Double-Saut : Sautez en l'air pour faire un deuxième saut

Vitalité
10 - Souffle profond : Vous pouvez nager sous l’eau plus longtemps en retenant votre souffle
20 - Imperméable : Vous êtes moins sensible aux effets de température.
30 - Vitalité féroce : Vous obtenez une régénération de santé passive
40 – Réceptif : Augmente l'effet de guérison des consommables et des danseurs de 100%
50 – « Santé de fer » : Tous les dégâts de combat que vous subissez sont réduits de 20%. Les poisons, les affaiblissements et autres effets de base infligeront des dégâts comme d'habitude (?)

Précision
10 - Mains sûres : Toutes les armes à distance et de lancer font désormais 25% de dégâts en plus
20 - Coup de feu : Les coups tirés de votre arc ricochent si vous ratez votre cible
30 - Oeil pour blessure : Chaque tir avec un arc estropiera vos ennemis
40 - Crevasses dans l’armure : Augmenter la pénétration de l'armure de toutes les armes que vous utilisez de 50 %
50 – « Arqué » (ce qui ne veut rien dire, on est d’accord) : Chaque tir à la tête inflige 50% de dégâts supplémentaires

Endurance
10 – Poigne de fer : Vous utilisez 10% moins d'endurance quand vous grimpez
20 - Ténacité barbare : Votre endurance se régénère de 50% supplémentaires par « tic ».
30 - Muscles durs comme le fer : Vous obtenez une résistance naturelle aux dégâts.
40 – Coups Fluides : Vos attaques de base ne coûtent plus d’endurance
50 - Coureur sans fin : Le sprint ne vous coûte plus d'endurance

Encombrement
10 - Équilibre et contrepoids : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires en mêlée pendant que vous êtes surchargé mais vous utilisez 10% moins d'endurance quand vous n'êtes pas trop encombré.
20 – Pieds sûrs : Vous ne pouvez pas être gêné par des effets lents (estropié, etc) sans être surchargé.
30 - Mise à la terre : Vous avez 50% de chances d'ignorer les attaques de knockback, de knock-out et de knockdown des ennemis.
40 – « Chargé comme une mule » : Votre poids maximum est augmenté de 50%.
50 - ? (Pas vu durant la vidéo)

Survie
10 - Cru et sanglant : Vous pouvez manger de la viande crue sans risque d’intoxication.
20 – Travailleur : Vous récoltez les ressources deux fois plus vite
30 - Boucherie efficace : Chaque animal récolté fournit des ressources supplémentaires.
40 - Gains gloutons : Manger de la nourriture compte maintenant comme potion de guérison et fournit une guérison accélérée à la fin de l'effet de régénération
50 – « Tombé dans l’Antidote quand il était petit » : Invulnérabilité aux poisons et aux maladies. Les effets de la corruption sont (diminués ?) de ?%

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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Sam 3 Fév - 21:09
Ben si ça veut dire quelque chose arqué ! un peu comme courbé.
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Dim 4 Fév - 0:21
(Je voulais dire.. dans le contexte de l'arc, arqué ça ne veut pas dire grand chose^^)
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Dim 4 Fév - 1:32
merki pour le boulot nisha !

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Tant que Kakunupma se lève ..........
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Lun 5 Fév - 0:43
Merci beaucoup Nisha !

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Dame Elenna:






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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Lun 5 Fév - 13:36
Ca va bien révolutionner le jeu tout ca Smile
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Lun 5 Fév - 15:11
Merci Nisha Smile Intéressant en tout cas
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Lun 5 Fév - 18:23
(J'imagine que cela veut dire que l'archer bande plus son arc qu'habituellement, auquel cas, j'avoue que le terme "arqué" n'est pas le plus imagé)
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

le Mar 6 Fév - 18:22
Top ! Merci Nisha :p
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Re: [Stream du 02.02.17] Aperçu des avantages

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