Les Mystères des Terres de l'Exil intègre son mod MTERP
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Date d'inscription : 16/02/2017
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Identité du personnage
Nom du personnage: Sothis
Métier (TERPO): Prêtre de Set
Métier RP: Esclavagiste
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[Clan] Les Sentinelles

le Dim 31 Déc - 11:17
Les Sentinelles



Thème d'ambiance musicale:


DESCRIPTIF

Héraldique : L'emblème du clan est un bouclier d'apparat rond en bronze de style Stygien, sur lequel apparait un cobra naja aux couleurs minérales. Représenté de face, sur un fond de couleur sable, le choix des teintes porte la symbolique des Terres de l'Exil, arides et désertiques, et se veut révélateur de la persistance hiératique du clan et de ses membres.
La présence du serpent est en signe de révérence au Dieu Set, Maître du Panthéon Stygien, dont le clan se veut un représentant moral et spirituel. Il s'agit aussi de mettre en avant les valeurs de sagesse, de ruse, et de patience, que symbolisent l'animal.
La collerette déployée du serpent est symbole de majesté, mais également de défi, puisqu'il s'agit d'une position d'attaque, appuyée par la présence des crochets saillants de l'animal. Le choix du bouclier comme support nuance cependant l’agressivité attendue de l'animal sacré, et agit plus comme une mise en garde vis à vis des personnes qui pourraient s'avérer malintentionnées. C'est également porteur d'une symbolique fondamentale du clan se voulant agir comme rempart contre les forces occultes.


Appellation : Les Sentinelles

Territoire :


  • L'oasis bordant le désert, au sud des Terres de l'Exil, particulièrement au niveau des statues bordant le fleuve et environs.
  • La forteresse de Nakhiris, formant la frontière entre le sud et le nord des Terres de l'Exil.



Peuples : Bien que les considérations raciales gardent une certaine prépondérance dans la hiérarchie Stygienne, habituellement très ségrégationniste, la réalité des Terres de l'Exil induit des possibilités plus larges pour les populations habituellement reléguées aux tâches subalternes. Les critères ethniques et de castes ont donc une influence moindre dans le rôle de chacun.

Religion : La foi Stygienne dans son ensemble, et en particulier le clergé de Set, fait office de religion clanique. Les rites sont scrupuleusement observés et encadrent les journées de chacune des personnes foulant le sol du clan. Il est d'ailleurs fréquent que l'accès au sommet de la place forte soit restreint aux profanes, particulièrement pendant les cérémonies. Le temple du Dévoreur est habituellement fermé aux personnes extérieures au clergé, comme l'exigent les usages hermétiques des clergés Stygiens, à moins que leur présence ne soit requise pour un rituel. Les nombreux croyants de Yog des terres de l'Exil sont tolérés, et peuvent observer leurs rites tant qu'ils n'impactent pas l'influence et les actions du clergé dominant. Les adeptes de clergés opposés à ceux du Dévoreur ne sont habituellement pas invités à rester dans les environs du temple, bien que des exceptions soient observées ponctuellement, surtout si une crise couve et réclame l'expertise et la vision d'autres sages.

Gouvernement : Théocratie

Langues : Principalement Stygien, Shémite, Darfari, Kushite et Khotien, mais le brassage ethnique des terres de l'Exil laisse place à d'autres idiomes.


ATTENTES ET OBJECTIFS

Le clan se veut le reflet d'une tentative d'union vigilante sur les dangers ésotériques planant sur les Terres de l'Exil. Les clergés Stygiens, particulièrement celui de Set, étant versés dans la compréhension et la pratique de la sorcellerie la plus noire, une telle position témoigne du sérieux des risques que subissent les exilés qui parcourent ces terres mystérieuses. Le clan se tient habituellement isolé des considérations politiques pouvant agiter l'exil, et se consacre principalement à sa tâche dévouée, bien que ses membres soient intraitables quant au respect et à la crainte que doit inspirer le Vieux Serpent. Il n'est pas rare que les membres du clan soient fermement impliqués dans la recherche d'artefacts rares, de ruines anciennes, ou d'écrits antiques. On attend également des adeptes religieux une voix de conseil spirituel et moral, et le soin des afflictions surnaturelles ou des poisons touchant les exilés payant un juste tribut.

Bien qu'en principe tout le monde n'ait pas la même place dans la société Stygienne dont est issue le clan, et que la pureté du sang soit un critère d'importance dans l'octroi des responsabilités, la doctrine actuelle est d'autoriser chacun à prouver sa valeur, permettant une autre forme d'élitisme que celle simplement basée sur les critères du sang et de la légitimité. Il peut sembler en effet inopportun et difficile d'imposer une aristocratie basée sur des antiques racines détachées de toute réelle légitimité pour la majorité des Exilés.
Il s'agit donc de la mise en pratique d'une autre lecture des dogmes de Set, prônant la recherche de l'excellence. Il peut donc être, assez paradoxalement, plus facile qu'ailleurs d'obtenir des responsabilités à la mesure de ses talents pour un aventurier ambitieux et plein de ressources.

Objectifs :



  • S'ériger en acteur moral d'importance et promouvoir le respect dû aux forces occultes et maléfiques afin de se faire reconnaître comme le seul vrai rempart contre le danger qu'elles représentent.
  • Trouver les secrets majeurs de l'Exil, et préserver ceux qui doivent le rester.
  • Concilier avec succès le brassage ethnique imposé par la situation des Terres de l'Exil, et le raffinement de la haute-société Stygienne pour créer une identité unique.

CE QUE NOUS AVONS A VOUS OFFRIR...


Car oui, nous avons aussi notre part à fournir :



  • Du jeu de rôle rigoureux et régulier
  • Une campagne singulière au clan, en constante évolution et orientée sur l'ésotérisme.
  • Un domaine dédié à l'évolution de votre personnage dans le clan quelle que soit sa spécialisation.
  • Un environnement stable et un groupe solidaire.
  • Des conseils et une écoute en ce qui concerne la progression de votre personnage au sein de notre groupe.



NOS SECTIONS ET LEURS EFFECTIFS

(en construction)

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« La vérité est parfois plus cruelle que le venin du serpent. »


Spoiler:


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